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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 【えいゆうでんせつ そらのきせき ざ さーど】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~Vistaプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2007年6月28日【PSP】2008年7月24日【PS3】2013年6月27日 定価 【Win】7,980円(初版)【PSP】5,040円【PS3】3,990円 廉価版 PSP the Best 2010年12月16日/2,940円 レーティング 【PSP/PS3】CERO B(12才以上対象) 備考 Win版は7・8対応版発売 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 あらすじ 特徴 見所・評価点 問題点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 『空の軌跡SC』で登場したケビン神父と、その従者となった新キャラ・リースを中心に、『SC』エンディングから半年後のある事件を描く外伝的な後日譚。 スピンオフであるためか、『FC』『SC』では「序章~終章」だったストーリーが「第零話~最終話」になっている。 『SC』のクリアデータを引き継ぐと、最終的な遊撃士ランクによって多少のオマケを得られる。 あらすじ 《輝く環》事件から半年後。古代遺物回収のために再びリベールを訪れたケビンは、謎の男によって異世界《影の国》に取り込まれてしまう。 特徴 《隠者の庭園》と呼ばれる場所を拠点として《影の国》を進んでいく。システム的にはダンジョンRPGに近い。影の国の各所には、条件を満たすことでショートエピソードやミニゲームにつながる「扉」がある。 拠点や道中のチェックポイント・「扉」にはいつでもワープすることができる。 扉をクリアするとアイテムやお金を得られる。前作までのサブクエストに相当すると考えていい。 進行に伴い操作可能キャラが増え、最終的には16人となる。 パーティーは最大4人だが、パーティー外のメンバーを一人選ぶことでステータス補正などを得られる(これを「リモートアビリティ」と呼ぶ)。 大人数の装備やオーブメントを強化しなければならないためか、全体的に前作までと比べ敵が落とすセピスが多く、一戦闘あたりの入手量の上限も増えている(*1)。 戦闘面は改めて調整されている。 本作では地水火風の4属性に加え、時空幻の3属性が戦闘に影響するようになっている(過去作にも後者3属性の攻撃魔法は存在したが、実質は無属性扱いだった)。 割と現実的な動物型が多かったSCまでの「魔獣」と異なる、亡霊や悪魔、アンデッドの類である「魔物」に新しい3属性が効く場合が多い。 特にステータス補正のついた装備品が多くなった。 二周目に引き継ぎが可能。内容はお金・セピス・レシピ手帳・最強武器の素材(前周で取得していた場合)。 見所・評価点 「扉」のエピソード・ミニゲーム。 エピソード内容は『3rd』時点から見て過去の出来事で、『FC』開始以前のものだったり『SC』終了以後のものだったり。報告書のような形式で世界観を補強するものもある。 もともとキャラクター造形や世界設定が特徴の『空の軌跡』を、より掘り下げるものになっている。 ミニゲームは3Dシューティングやクイズなどバラエティ豊か。裏武術大会では様々な敵(*2)を相手にバトルすることになる。 一方で一部サブシナリオが陰鬱であったり、はっちゃけすぎである点は批判されている。特に扉エピソード「楽園の少女」については、このご時世に全年齢版で出せたのが不思議なほどのダークな内容。 あまりに凄まじい内容のためここでは記述しないが、その容赦のない陰鬱さに拒否反応を示すプレイヤーも多く、この作品を3部作の中で最も評価の分かれる作品たらしめている点の1つ(*3)。 この点はユーザーの意見を反映したのか、続編にあたる『黎の軌跡Ⅱ』でフォローが入っている。 BGMは『FC』『SC』からの続投ではなく新規のものが基本になっている。 オープニングボーカル『Cry for me,cry for you』をはじめ『Overdosing Heavenly Bliss』などアップテンポの曲の人気が高い。 やはり特定のメロディを使ったアレンジ手法が使われている。 問題点 キャラクター格差が大きい。これは16人もいるので仕方ない面もあるが…。 特に強いのはリシャール。物理型だが魔法も強く、クラフト使用時の硬直時間が異様に短いという特徴があり、CPがあれば何度もターンが回ってくる。範囲攻撃手段に乏しいことと加入順が遅いことが難点。 弱いというか使いにくいのはジョゼットやアネラス。ジョゼットはどうにも中途半端かつ売りが無い性能。アネラスは独特なクラフトを持つものの、他キャラと合わせないと直接的な戦力につながりにくい。 このうちジョゼットはリモートアビリティがセピス稼ぎ・ドロップアイテム稼ぎに優秀なので稼ぎ目的では採用される頻度が多い。裏を返せばパーティーに入れられないということだが…。 本作は序章を除いて「影の国」と呼ばれる異世界で終始展開する。そのため、町などでのNPCとの会話がほとんどない。あるとしても一部イベントや「扉」の中のみで『FC』『SC』のような多くの会話は無い。 逆に「本集め」に相当するイベントは非常に楽。話が進むたびに拠点内を散策するだけで済む。(報酬はアクセサリ) 特にWin版では、当初影の国のみが舞台であることを明かしておらず、このことに対して大きな反発が寄せられた。 「扉」を途中で抜けられない。 メッセージ送りだけで終わる扉ならいいが、自動であってもキャラの移動などが伴うと割と時間がかかる。 キャラを操作してイベントをこなしていくタイプの長めのエピソードだと、終わるまでゲーム本編に戻れない(その場合はエピソード内でセーブできる)。 PSP版ではイベント中にSTARTボタンで中断可能。 少し趣が異なるが、オープニングイベント直後のセリフを読み進めるだけの進行部分も長い。 セリフをすっ飛ばしても15分、普通にプレイしていれば30分近くはセーブの機会がない。 終盤の話が盛り上がっている状況やエンディングならまだしも、まだゲームは最序盤である。 Sクラフトのテンポは悪いまま。 特に酷いのはリースの「ヘブンスフィア」。他のSクラフトは長くても30秒程度だが、なんと50秒もかかり発動させるのをためらうレベル。 PVや公式のプロローグで冒険の始まりと紹介される飛行客船「ルシタニア号」だが、話の本筋とは無関係のオープニングイベントにしか関わらない。 「星杯騎士」や「猟兵」など、世界設定がどういったものかをプレイヤーに示す舞台としては充分な役割を果たしているのだが…。 総評 『空の軌跡』の続編として発売されたが、良くも悪くもキャラクターをフィーチャーした外伝的作品になっている。 後日譚という立ち位置ではあるが、「扉」の存在により語られるエピソードの時期はさまざまで、複数の視点で空の軌跡の世界を描いている。 PV冒頭で『「英雄伝説VII」へと繋がる』とされており、後に発売された『零の軌跡』や『閃の軌跡』、『黎の軌跡』に関わる描写も盛り込まれている。 Win版発売の時点ですでに『空の軌跡』はPSP移植が進んでおり、『零の軌跡』はPSPにハードを移しファルコム自体もコンシューマを基本としたゲームメーカーとなる。 PSP/PS3移植 基本的にPSP版『SC』と同様の形で移植されており、一周目から難易度選択が可能。それ以外にも様々な変更点がある。以下はその一部。 先述したエピソード「楽園の少女」の前半がごっそりカットされている。これはCEROのレーティングを考えると止む無しだろう。 クラフト・アーツ・装備・アイテムなど、数値設定や性能の調整がかなり多い。 Sクラフト演出や扉エピソードをSTARTボタンで飛ばせる。 終盤になると魔獣が落とす食材を購入可能になる。 実はWin版でも最初に「ストーリーが進むと品揃えが増える」かのように言われるのだが最後まで変化がなかった。おそらく設定ミスの修正。 クイズ難易度「マニアック」の追加、クオーツ「神鏡」「魔鏡」「刻耀珠(駆動3)」の追加。 神鏡は一度も逃げないことで、魔鏡は逃げまくることで最終盤に手に入る。1周につきどちらかのみ。 ある中盤ボスの取り巻きの技が多段ヒットになった。Win版経験者は目を剥くレベルで強烈。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 改 HD EDITION』で、PSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 グラフィックがHD化され、PSP版とセーブデータの共有が可能。ゲーム的な追加要素は特になく、トロフィー機能もない。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 概要で触れたように、『3rd』は『空の軌跡』の中では外伝的な扱いがされている。しかし『FC』(当時は無印)・『SC』の製作当時から、世界観を広げて現在で言う『軌跡シリーズ』として続ける構想自体はあった。そして『3rd』には、シリーズが続くことが決定した状況で、エステルとヨシュアを中心とした物語である『FC』『SC』に入れられなかった設定や伏線を描くという側面がある。 裏を返せば『FC』『SC』自体は以降のシリーズ作品に繋がることを前提とした造りではなく、『3rd』で方向修正されたということ。そのため、『軌跡シリーズ』としては『FC』『SC』のほうが世界描写などの点で異質と言えるかもしれない(*4)。 特に国際情勢は『FC』『SC』の内容から想像されるものよりも色々ときな臭い。 同様に「英雄伝説VII」に相当する『零の軌跡』以降の作品は続編という立ち位置ではあるが、「同じ世界・同じ時代」を舞台とした異なった方向性の作品とも言える。そのためプレイヤーによっては「『空』は合ったが『零』は合わなかった」ということもその逆も十分あり得ることは注意すべきだろう。 もっとも『FC』『SC』をシリーズから除外して『3rd』以降のみを見たとしても、描写される情報に一貫していない部分はある(*5)。 この要素は、のちにリリースされた『英雄伝説 創の軌跡』にも大きく受け継がれている。 前作までの敵キャラ・サブキャラが操作キャラクターとなる中、『SC』でスポット参戦したキャラが一人リストラされている。 設定的には優秀・有能な主人公サイドのキャラなのだが、それ故か『FC』『SC』でシナリオ上の「かませ」的な立場にされていたり、どうにも不遇。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2016年7月14日に発売されたリメイク版。価格は通常版5800円、ダウンロード版が4800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングは『FC Evo』『SC Evo』と異なりCERO B(12歳以上対象)のまま。以下、変更点。 UIの変更・フルボイス化・BGMアレンジ・一枚絵などはほかのEvolutionと同じ。 メインストーリーだけでなく「扉」の中でも声が入っている。 そのため、結社「身喰らう蛇」の盟主や使徒などにもすべて声があてられている(このうち盟主、第二柱、第四柱は声優が別の人に変わっている)。 ケビンのSクラフトのカットインはすべて異なるものになっている。 装備品がいくつか追加。 特定条件を満たすと『碧』に登場したアリアンロードと戦えるようになる。 クイズの問題の追加・選択肢変更の調整が行われており、『閃II』までに発売されたシリーズの用語やキャラ名が入っている(「アーデントプレス」「エリゼ」「蒼の深淵」など)。
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赤き翼 巡洋艦カレイジャス 5F ブリッジ 4F 会議・訓練区画 3F ショップ・連絡区画 2F 食堂・多目的区画 1F 工房・船倉区画コメント 赤き翼 巡洋艦カレイジャス 第Ⅱ部からの拠点となる飛行船 各地に散らばった仕官学院生を乗船させることで、施設の開放やイベント等が発生するようになる。 [部分編集] 5F ブリッジ 端末 端末では以下の作業が可能 依頼書の確認 依頼書の報告 学院生の情報確認 カレイジャスの飛行演出の設定 トワのアタッチメントの着脱 艦長 トワに話しかけるとこと以下のことが可能 カレイジャスでの各地への移動 パーティ編成 作戦開始(重要なイベントのときのみ) ※パーティ編成はフィールド上でカレイジャスを呼ぶを選択したときに、カレイジャスに戻るとパーティを編成するで選べるようになったVer1.01から? 機関士としてミント 観測士としてヴィヴィ 操舵士としてアラン※12/23まで、以降は砲術士となる 操舵士としてアンゼリカ※12/23から 通信士としてリンデ 航海士としてクレイン [部分編集] 4F 会議・訓練区画 アルフィン 鳳翼章の条件を満たしていれば貰える 3つの勲章を揃えるとマスタークオーツバーミリオンが貰える 鳳翼章 エミリー、テレジア 射撃訓練を行うことができる。報酬はUマテリアルでレベルが上がるごとに増える すべてのLvをクリアするとマスタークオーツサイファーが貰える LV 条件 報酬 担当 1 アーツを使わずに勝利 Uマテリアル×2 エミリー 2 アーツを使わずに勝利誰も戦闘不能にならずに勝利 Uマテリアル×4 3 アーツを使わずに勝利魔法反射×3 Uマテリアル×6 4 アーツを使わずに勝利アイテムを使わずに勝利 Uマテリアル×8 テレジア 5 アーツを使わずに勝利誰もピンチにならずに勝利 Uマテリアル×10 ロギンス、フリーデル 剣術訓練を行うことができる。報酬はUマテリアルでレベルが上がるごとに増える すべてのLvをクリアするとマスタークオーツシュバリエが貰える LV 条件 報酬 担当 1 アーツを使わずに勝利 Uマテリアル×2 ロギンス 2 アーツを使わずに勝利誰も戦闘不能にならずに勝利 Uマテリアル×4 3 アーツを使わずに勝利回避カウンター発動×3 Uマテリアル×6 4 アーツを使わずに勝利アイテムを使わずに勝利 Uマテリアル×8 フリーデル 5 アーツを使わずに勝利誰もピンチにならずに勝利 Uマテリアル×10 ハイベル、エーデル アーツ訓練を行うことができる。報酬はUマテリアルでレベルが上がるごとに増える すべてのLvをクリアするとマスタークオーツマギウスが貰える LV 条件 報酬 担当 1 クラフトを使わずに勝利 Uマテリアル×2 ハイベル 2 クラフトを使わずに勝利誰も戦闘不能にならずに勝利 Uマテリアル×4 3 クラフトを使わずに勝利魔法反射×3 Uマテリアル×6 4 クラフトを使わずに勝利アイテムを使わずに勝利 Uマテリアル×8 エーデル 5 クラフトを使わずに勝利誰もピンチにならずに勝利 Uマテリアル×10 [部分編集] 3F ショップ・連絡区画 武具・雑貨《カスパル》 武器、防具、アクセサリ、道具の購入が可能 交換屋《ベッキー》 消耗品、装備品、クオーツ1、クオーツ2の交換が可能 また掘り出し物も購入可能 高級雑貨《ヒューゴ》 高級アクセサリーの購入が可能 《キューティー・コレット》 バイクカラー、アタッチメント、アクセサリの購入が可能 ブリジット 独自料理を渡すことができる 渡した数によって報酬が貰える 種類 貰えるアイテム 備考 7 セラスの薬×3 14 アセラスの薬×3 18 アセラスの薬・改×3 22 革命 [部分編集] 2F 食堂・多目的区画 モニカ 絶品料理を渡すことができる 渡した数によって報酬が貰える 種類 貰えるアイテム 備考 7 ティアの薬×3 14 ティアラの薬×3 18 ティアラルの薬×3 22 金剛盾 Ver1.00では蠱惑が貰えていたがVer1.01で変更 食料品《ニコラス》 料理一部と食材の購入が可能 遊戯室 ブレード台を調べることでブレードⅡをプレイすることが可能 何度でも遊べるが、絆ポイントが増えるのは勝敗にかかわらず最初の5人(★マークがついた)だけ ★マークは大きな区切りでリセットされる トマス教官 2週目以降限定 黒の史書を持っている状態で話しかけると解読してくれる 名前 入手場所 備考 黒の史書① 第2部 12/15 ノルド高原・石切り場・内部 黒の史書② 第1部 12/1 交易町ケルディック 雑貨屋《コルネット》 黒の史書③ 第1部 12/9 翡翠の公都バリアハート 公都地下水路2 黒の史書④ 第2部 12/23 サブクエスト『行方不明の定期飛行船』クリア後、ルーレ空港のノートンから入手 黒の史書⑤ 第2部 12/27 ローエングリン城・玄関 ムンク ラジオ懸賞に応募すると景品がもらえる。 コースはもれなく(100ミラ)と一か八か(1000ミラ)の2コース。 応募してから戦闘を5回すると景品を受け取れる。 ※Ver1.01から戦闘回数が半分の5回になった コース 賞 景品 もれなく グリーン ティアの薬、EPチャージⅠ、セラスの薬、キュリアの薬 ブルー バトルスコープ、煙り玉×5 イエロー 身代わりマペット レッド 各食材1個※魔物系はなし 一か八か 残念 Uマテリアル シルバー 撒き餌×3 ゴールド 全魔物食材×5 プラチナ ティア・オルの薬、EPチャージⅣ、アセラスの薬・改、ゼラムパウダー 文芸部 ドロテ 本、帝国時報の購入が可能 写真部 フィデリオ 写真に使う溶液(珍妙料理のリキッド系)が可能 マルガリータ 珍妙料理を渡すことができる。 渡した種類の数によって報酬がもらえる。 種類 貰えるアイテム 備考 7 EPチャージⅠ×3 14 EPチャージⅡ×3 18 EPチャージⅢ×3 22 混沌 ステファン 戦闘ノートを見せることができる。 埋まり具合でUマテリアルが貰える 全248種(EX除く)を埋めるとマスタークオーツカラミティ入手 ※すべてを解析していなくても貰える 秘薬《ロジーヌ》 秘薬3種類の購入が可能 占い館 ベリル 相性占いをしてもらえる 絆はリンクレベル 縁は特定のイベント 縁を結べるイベント ・12/26バリアハートの絆イベント ・12/30トリスタ解放前のカレイジャス遊戯室でのブレード ※一回のみ ・12/30トリスタ解放戦の騎神戦のパートナー フェリス 全レシピを覚えている状態で話しかけるとマスタークオーツジェネシス入手 ※覚えているだけでいい、作る必要はない [部分編集] 1F 工房・船倉区画 技術部 ジョルジュに話しかけると以下のことが可能 オーブメントの調整 武器の改造 買い物 動力バイク バイクを調べるとカスタマイズが可能 動力バイク クララ クララに話しかけるとEXオーブの作成・取り付けが可能になる オーブ 必要なアイテム1 必要なアイテム2 HPオーブ1 ティア Uマテリアル×1 HPオーブ2 ティアラ Uマテリアル×5 HPオーブ3 ティアラル Uマテリアル×15 パワーオーブ1 攻撃1 Uマテリアル×1 パワーオーブ2 攻撃2 Uマテリアル×5 パワーオーブ3 攻撃3 Uマテリアル×15 シールドオーブ1 防御1 Uマテリアル×1 シールドオーブ2 防御2 Uマテリアル×5 シールドオーブ3 防御3 Uマテリアル×15 スピードオーブ1 行動1 Uマテリアル×1 スピードオーブ2 行動2 Uマテリアル×5 スピードオーブ3 行動3 Uマテリアル×15 コメント 名前
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会社法基本通達完全対応問題集 -第2版- 解答解説編 第2部 株式会社 についての訂正情報です。 第1 設立 ( Q1 〜 Q68 ) 第2 株式及び新株予約権 ( Q69 〜 Q271 ) ・2 株式の内容 ・3 募集株式の発行等 ・4 株式の消却及び併合等 ※ 現在、訂正情報はありません ・5 株式に関するその他の改正 ・6 新株予約権 第3 機関 ( Q272 〜 Q427 ) ・1 機関設計の柔軟化 ※ 現在、訂正情報はありません ・2 株主総会及び種類株主総会 ※ 現在、訂正情報はありません ・3 取締役及び代表取締役 ・4 取締役会 ※ 現在、訂正情報はありません ・5 特別取締役による議決の定め ※ 現在、訂正情報はありません ・6 会計参与 ※ 現在、訂正情報はありません ・7 監査役 ・8 監査役会 ※ 現在、訂正情報はありません ・9 会計監査人 ※ 現在、訂正情報はありません ・10 委員会及び執行役 ・11 役員等の損害賠償責任 ※ 現在、訂正情報はありません 第4 計算等 ( Q428 〜 Q459 ) 第5 解散及び清算 ( Q460 〜 Q486 )
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よくある質問 Q. 過去の軌跡やってなくても大丈夫? Q. プレイ時間はどのくらい? Q. きちんと完結してるの? Q. 難易度はどれを選べばいいの? Q. 有効期限付きのDLCについて Q. 戦闘やマップの切り替え時に馬、バイクがなくなるコメント よくある質問 Q. 過去の軌跡やってなくても大丈夫? A. 問題ありません。 ただし、物語の設定や内容は過去作にも関係があるので、過去作をプレイしているとより楽しめる。 Q. プレイ時間はどのくらい? A. ざっと1週遊んだところ70時間くらいかかった。じっくり遊ぶと100時間は越えるかと Q. きちんと完結してるの? A. 完結はしていないといっていい。 Q. 難易度はどれを選べばいいの? A. 今作からの場合はEASY。特にこだわりがないならNORMAL Q. 有効期限付きのDLCについて A. 有効期限付きのDLCは、有効期限内にPSストアでダウンロードしておけば、有効期限後にゲームを起動してインストールすれば使える Q. 戦闘やマップの切り替え時に馬、バイクがなくなる A.仕様です。□ボタンでメニューを表示して、バイクなら□、馬なら△ボタンで乗れます コメント 名前
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登録日:2012/10/?? ←うろ覚え 更新日:2022/11/15 Tue 20 52 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 塩 外の理 正体不明 空の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ 塩の杭 『英雄伝説 軌跡』シリーズに登場する謎の物体。 シリーズ第二作の『空の軌跡SC』が初出で、続く『空の軌跡the 3rd』にてその実態が語られていく。 主人公エステル・ブライトの冒険と直接には関わず、言ってみれば物語のバックボーン的要素として作中では扱われる。 『the 3rd』ではこの塩の杭の説明を含んだ諸々を『扉イベント』という形式で補完しており、それが作中の見所の一つとなっている。 3rdが「ファンディスク(笑)」と揶揄される原因でもあるが。 以下の内容は上記作品のネタバレを含むので、未プレイの人は閲覧注意。 【概要】 空の軌跡FCが始まる七耀暦1202年の約26年前(同1976年)、作中の舞台となる『ゼムリア大陸』の北部、『ノーザンブリア旧大公国』に突如として現れた物体。 発生時点での形は「『雲を突く』と称されるほどに巨大な、“塩らしき物”でできた巨塔」だったと記録される。 大地に突き立つようにして現れたこれがどのように“発生”したのかは、一切が本編時点では不明。 一応、「空間転移の類ではないか」という推測に落ち着いている。 過去の文明から伝わる『アーティファクト』のような機械類ではないが、ある意味でそれら以上の脅威を秘めた危険なシロモノ。 ……というのもこの『杭』、旧大公国に現れるや否やその地点を中心に大地の全てを侵食、塩に変えていったのだ。 要は、触れば問答無用で塩にされて死ぬトンデモ物質。なんかもう天災とかそんなレベルである。 杭の発生はまもなく『七耀教会』の知るところとなり、教会の秘蹟専門部門『封聖省』から『星杯騎士団』を束ねる守護騎士の一人、第八位『哮天獅子』が派遣される。 しかし“塩化”と称された侵食現象が収まるまで(発生から三日ほど)は手が出せず、結局、この間に旧大公国は国土の大半が塩の固まりとなってしまった。 当然、人的被害も相当の規模にのぼっている。 ちなみに、杭の大きさは“塩化”の進行に反比例して縮んでいき、やがて完全に周囲への侵食が止まった時点ではかなり小ぶりになった。 それでも「杭そのものに触れればアウト」な性質は残っていたため、『哮天獅子』は協会に保有していたアーティファクト『グレイプニル』の力を使って非接触でこれを回収。 その後、杭は七耀教会にて厳重に保管されることになる。 《黒の史書》によると、教会が回収したものと同じ残留物がまだノーザンブリアに存在している可能性がある、という報告を情報局に協力するとある組織が上げているらしい。 そして閃の軌跡Ⅲではセドリックが率いるトールズ本校の面々がノーザンブリアの地で特別演習を行っていたのだが…… 閃の軌跡Ⅳでは幻想機動要塞の出現と共に、オルディス、セントアーク、ノルド高原、アイゼンガルド連峰、エベル湖の5箇所のエリアに出現する。 地中に残っていた残留物を利用して作られた建造物らしい。 塩化こそもたらさないが、幻想機動要塞と霊的に連動しており、絶対不可侵の結界を幾重にも張っている。 そのため、幻想機動要塞に突入するために、新旧VII組以外の協力者が5つのチームに分かれてこれを攻略することになる。最深部には特異点たる杭そのものが場の記憶を読み取って模造した守護者がいる。 【兵器への転用】 「当たれば塩になって死ぬ」という必殺性を持つ『杭』について、やがて教会では暗殺兵器としての転用が提案される。 とはいえ死に方が非人道的過ぎるため、使用対象は教会が確実に葬り去りたいキワモノに限定された。 その記念すべき(?)第一号が、アルバ教授……もとい元教会所属の破戒僧ゲオルグ・ワイスマンだった。 『杭』はウォーターカッターによる加工後に周囲を塩で覆った“ボウガンの矢”となり、SCの最終盤、ケビン・グラハムに運用されて標的を死に至らしめた。 ケビンがこの任を任されたのは、守護騎士の中でただ一人《結社》に顔バレしておらず、ワイスマンの油断を突けると判断されたため。 ただし、これは教会側にとって“隠しておきたい奥の手”を使う大胆な手でもあった。実際、《執行者》カンパネルラに暗殺現場を見られたことでケビンの正体が《結社》に露見してしまっている。 【余談:ワイスマンと塩の杭】 実はワイスマンは元・ノーザンブリアの住人で、当時の『塩の杭』の被害をモロに受けた被災孤児の一人でもある。 しかしこれを転機に神秘の探求を志した彼は、『七耀教会』に入信した後、組織内でスピード出世していった。 ……そして最終的に、《結社》の盟主に啓発されて教会を出奔し、教会秘蔵の知識で教会に仇なす破戒僧に身を堕とす。 そんな彼が『塩の杭』で生涯に幕を下ろされたのは、まさに皮肉な巡りあわせと言うほかない。 【余談その2:ノーザンブリア異変』 塩の杭によって起こされた『ノーザンブリア異変』。 これによって崩壊したノーザンブリア大公国。その影響はノーザンブリアのみにとどまらず、大公国と交易を行っていたジュライ市国に経済的な困窮をもたらした。 その結果、それを利用したある男の謀略によって市国はエレボニア帝国に併合され、市国の長は失意の中死を迎える。 後にジュライは帝国領として繁栄し、謀略が行われたという事実は誰もが気にもとめなかった。 しかしこの一件は後に帝国全土を混乱に陥れる一人の復讐者を生み出すこととなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関連はたぶん無いだろうけど那由多で地球?に打ち込まれた『楔』みたいな物だとしたら何らかの理由で別の星か異世界から打ち込まれた可能性もあるのかな? 今だにノーザンブリアは猟兵団等を通じて遠回し且つ地味にストーリーに関わってきてるし間違いなく『何か』があるんだろうけど…閃で哮天獅子出ないかなぁ -- 名無し (2013-07-30 01 47 52) もしそうだとしたら世界観が広がりすぎて物凄い大長編になりそうだ。 -- 名無しさん (2013-07-30 01 52 10) せっかく塩の杭なんてある意味反則使ってワイズマン消したのに、碧の奇跡で補填されちゃうんだもんなぁ。閃の軌跡はどうなるんだろう? -- 名無しさん (2013-07-30 07 35 29) ワイスマンを滅す必要があったのは、奴が元教会所属の破戒僧だったからだろう。開いた穴を埋められるのはきっと教会も予測済みだろうし、正直あのお嬢様程度に教授の穴を埋めきれるとは思えんがな -- 名無しさん (2013-07-30 10 33 22) まぁ結社が欲しいのはお嬢様自身ではなくクロイス家に受け継がれてきた知識の方だからな、後はオマケ程度だろう……例えばお嬢様にわざわざ塩の杭持ち出してまで完全に滅する程の必要(価値)があるか?……しかし閃の発売日が近いからか人が増えてきたな、活気があるのは良い事だ -- 名無しさん (2013-07-30 11 22 07) 現時点で最強性能の零の至宝を作りだす技術は間違いなくやばいだろう。結社の技術と合わせれば至宝何個作れるかわからんぞ。結社が大量の至宝持ちになって手がつけられない可能性あるなら十分な脅威。というか白面軽く超えてやばくなる -- 名無しさん (2013-12-08 11 39 08) 普通に考えればそうかもしれんが、そもそも結社は普通じゃない。ただ力を得たいだけだったら、最初っからキーアを奪取して零の至宝を顕現させればいい。それをしないどころか、博士が個人的に興味がある以外は見向きもしなかったところを見ると、至宝の量産化なんか興味がないんだろ。そもそも数百年キーアにグノーシスを通してようやく完成した零の至宝なんだから、量産化なんか土台無理だろうがな -- 名無しさん (2013-12-25 17 21 51) この説明からすると、杭から周囲の者を塩にする波動が出ているのか、それとも、杭によってできた塩に触れると自分も塩になるのか、どっちなんだろう? -- 名無しさん (2013-12-25 18 15 35) 思うんだが、アリアンロードに使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-01-04 13 57 19) アリアンロードに杭が当たりさえすれば、有効だろうな。まず無理だが -- 名無しさん (2014-01-06 15 39 38) ニーアレプリカントか何か? -- 名無しさん (2014-05-23 18 37 36) というか、触れたら杭に触れたらアウトなんだったら、グレイブニル使う以外に、どうやってセットしたりするんだろう? -- 名無しさん (2014-05-23 18 47 03) って、塩でコーティングしてあるってことは、塩そのものに対しては杭の効果はないのか -- 名無しさん (2014-05-23 18 49 30) これが「塩の街」の元ネタなん?それとも別に原点があるん? -- 名無しさん (2014-07-29 01 01 05) 元ネタは普通に聖書だろ -- 名無しさん (2014-09-02 10 17 38) ロトの妻塩の柱となりぬ、やね。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 36 38) 塩の杭は外の理関連なんだろうか -- 名無しさん (2014-10-13 01 34 14) 博士が詳しく調べたいって言ってたし、結社の方でもよく分かってないっぽいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-13 02 47 42) ちなみに本国で保管されている塩の杭本体の周囲には塩化が広がらないように結界を張って力を抑え込んでいるという設定(空の軌跡3rd付属設定資料集) -- 名無しさん (2014-10-24 09 13 58) 現教会どころか結社すら詳細が分からないんだから本当に何なんだろうな?少なくとも自然発生で無いことだけは確かだけどさ。 -- 名無しさん (2017-01-10 07 40 14) こいつを取り込んだ魔人とかいたらガチで無敵じゃね? -- 名無しさん (2017-08-02 14 23 10) そういえば考えてみたら、その杭によって変えられた塩をあちこちに輸出すれば、ノーザンブリアもうかるんじゃないか?「人や建材から生まれた塩」を買う人がいるかどうかが問題だけど。 -- 名無しさん (2017-08-02 16 40 51) ↑ 大陸の周りの海から取ったほうがマシだろう、というかノーザンブリアと言う国自体もうないだろ -- 名無しさん (2017-08-24 11 06 19) ↑あ、ノーザンブリアの人々が、という意味ね。それに、「一つの国を滅ぼした塩」なんてキャッチフレーズつけたら売れそうじゃない? -- 名無しさん (2017-08-24 11 11 45) なお原材料 -- 名無しさん (2017-09-29 14 56 47) 新鮮な材料を使用しております! -- 名無しさん (2017-09-29 15 46 35) は・し・ら・の・しお!(某塩のCM風 -- 名無しさん (2017-10-15 15 54 40) 3でまだ国内に教会が回収した物とは別に残ってる可能性が出てきたな… -- 名無しさん (2017-10-23 19 40 10) ↑*7 その場合、塩の杭の塩と塩化した塩と混在しているからどう分離するのか?という問題があるんじゃね?そもそも非人道的な側面があるし、なにより感情的な問題がつきまとう。 -- 名無しさん (2017-12-10 18 13 25) まさかと思うが、外の理の世界で普通に使われていた品が、うっかりこちらの世界に落ちてきちゃった、、、なんてことは? -- 名無しさん (2019-01-09 17 15 23) 普通かどうかはともかく外の世界の可能性はあるな。それが意図したものか暴走など予期せぬものだったのかはわからんが。 -- 名無しさん (2020-10-31 12 44 37) ところでみんな。塩の杭が落ちてきた元の世界でどんな風に使われていたか気にならないか? 自分は普通に調味料として使われていた(そしてうっかり落とした)に一票w -- 名無しさん (2020-10-31 14 29 07) 一番の謎。そもそもこれは何故外の世界から落ちたのか。悪魔の仕業か -- 名無しさん (2020-12-21 17 38 45) ↑外の世界の人「いっけね、塩の杭、間違えて次元の穴に落っことしちまったよ。まぁいいかー」だったらやだなぁw まぁマジレスすると、ファルコム世界の創造主が、軌跡世界とそこの人類の可能性を見るためにその実験の一環として落としたんじゃないかな、という気がする。 -- 名無しさん (2020-12-21 18 09 22) シリーズ終盤の重要ワード「全ての無」と関わる可能性大…というか、この塩の杭自体、異界の悪魔達の齎したものっぽいよなぁ。シリーズ終盤は本格的に悪魔達との衝突になりそう -- 名無しさん (2021-01-23 16 29 04) 良くも悪くも全ての悲劇の「創り(はじまり)」だな、こんなデカい要素が本編に出るまでもう十年ちょいかかるゲームシリーズも珍しい -- 名無しさん (2021-07-01 09 37 35) 名前 コメント
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ジムスナII、FAガンダム、試作3号機、ウイングゼロ、百式 - 名無しさん (2022-09-19 13 35 47) ジムスナII、FAガンダム、試作3号機、ウイングゼロ、百式 - まだ無い。 (2022-09-19 13 36 10) シューターはサブ増加系パーツ揃えてロール回るようにしたら大体の奴強いわ。問題はオールラウンダーだな。 - 名無しさん (2022-09-30 07 02 32) オールラウンダーはストフリがそこそこ優秀なくらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-30 19 27 26) クアンタもかなり優秀なんだけど、いかんせんロール自体が魅力がなさすぎというか… - 名無しさん (2022-09-30 21 40 09) ロールアクションに旨味がなさすぎるのがなあ - 名無しさん (2022-09-30 21 44 16) オールラウンダーはキャンセルタイミングが早くなるというより、通常時が遅すぎでロールアクション使ってやっと普通になるって印象しかないわ・・・ - 名無しさん (2022-10-02 00 55 26) 実質シューターが万能と化してる。対MS限定で優秀なインファイターはまだしも、オールラウンダーはあえてオススメする点があまりにもなさすぎる… - 名無しさん (2022-09-30 21 49 38) オールラウンダーはロールアクションにSPAゲージ全快くらいないと使う理由を見出せないな - 名無しさん (2022-10-03 21 13 21) グシオンリベイクフルシティのサブ2を強化してMAに撃てばSPA並みの火力が出る - ZUDAH (2022-10-01 05 33 08) サブ2の威力はかなり高いけど、オールラウンダーでメインサブ1.2全てで移動撃ちできない上にSPAが連撃格闘だからMA相手に当てづらいから結局ロマン系でおすすめ機体とは言えないかなぁ - 名無しさん (2022-10-02 17 17 53) 書き忘れたけど、何故かファーストガンダムとグシオンはリペアキットが他のオールラウンダーより1個少ない3個なのも痛い - 名無しさん (2022-10-02 17 20 20) アップデートによりオールラウンダーが強化されました。これにより、アレックス以外のオールラウンダー機体もオススメ出来るように。問題があるとしたら、何故この調整を最初からしていなかったのかって話。 - 名無しさん (2022-10-13 05 58 06) そもアレックスも性能というより序盤の金策枠みたいなもんでのおすすめだからなあ - 名無しさん (2022-10-14 08 59 54) おすすめ機体なのにページ真っ白だしね。 - 名無しさん (2022-10-21 12 22 23) オルラン強くなったけど、絶望的だった格差がマシになっただけだからな シューターやインファイターよりオススメできるかというと微妙 - 名無しさん (2022-10-15 23 56 44) そもそもロールがもし違ったとして微妙なのが結構いるのが問題 ろくにコンボ繋がらないシャゲとか - 名無しさん (2022-10-16 10 10 54) SPAと手持ちの攻撃が一致してないのが多いのも拍車かけてる。無限トランザム出来たりするのは楽しいけど。それでオススメかと言われるとね - 名無しさん (2022-10-16 14 48 32) むしろ限環境でアレックスはオススメに入るか?という問題もある。これから初めるならシナリオクリアまで必要十分なキャピタルは最初から渡されるし、それを決まった1機(特にフェニックス)に投入すれば資金不足にもならない。レベル50までに微妙に足りないキャピタルも勝手に貯まるし - 名無しさん (2022-10-17 02 09 20) それ言ったら金策系機体は全滅にならね? フェニックスで何とか本編HARD突破すりゃ、後はEXHARDで稼ぎ放題だし - 名無しさん (2022-10-17 05 26 31) F91は機体性能も十分なのでHARD→EXHARDでの稼ぎ要因で需要あると思う。アレックスはどっちかというとシナリオNORMALクリアまでにおける金策要因のイメージ。ただF91はNORMALまでで普通に入手できるからどうなんだろかとは - 名無しさん (2022-10-17 08 07 38) パーツの揃い具合次第じゃないかな オルランでCAPITAL増量むっちゃ盛れるならアレックスの方が稼げるかもだし - 名無しさん (2022-10-17 23 40 16) インファイター、オールラウンダーの事は良く分からないけど、シューター最強は間違いなくフェニックスガンダム。アプデで更に強くなった。Iフィールド系が苦手だったビーム射撃でしたがMAのバリアが弱体化してビーム射撃が強くなりました。フェニックスガンダムはSPAがザコですけど、ゲージの溜まり方、コンボの繋げやすさがトップクラスです。ザブ兵装1のファンネルは1回で12コンボ出来ます。ザブ兵装1の連続攻撃だとコンボがリセットされるけどメイン射撃とザブ兵装1を交互に撃つとコンボが繋がるので逃げ回りながら撃つと簡単に50コンボ以上出来ます。ザブ兵装2の攻撃力もトップクラスでクールタイムも早いです。ZZのザブ兵装2は簡単にすり抜けアプデで攻撃回数増やしてもリロード時間が増えなくなったので2回撃てるようにすると更に強い。 - 名無しさん (2022-10-20 23 07 42) ザブ武装じゃなくてサブ(sub)武装な… - 名無しさん (2022-10-21 02 06 06) ビーム云々ならノルンのが攻撃力も連射も上回るんよな。フェニックス悪くは無いけど、ファンネルがモーションの関係で連打効きにくいから最強かっていうとそうでもない。 - 名無しさん (2022-10-21 12 12 10) ノルンも悪くないけどバリア剥がすのに一回リロードが必要になる。フェニックスなら先にサブ2撃って直ぐサブ1とメインを交互撃ち、その間にサブ2リロード完了。9〜10発ぐらいサブ1撃てるようにすれば簡単にバリア剥がれる。上手く繋げれば100ヒットも出来るから簡単にゲージ溜まってロールアクションも使える。 - 名無しさん (2022-10-21 15 56 14) 基本HP低くて脆いシューターで「近づかなきゃ連打効かないモーション」ってのがね。SPAも格闘で一致してないし。別にフェニックスが弱い言うてるわけでは無いけど、最強ではないよねって話 - 名無しさん (2022-10-21 16 55 36) ノルンでループするなら物理化必須だぞ。フィールド剥いでる間はゲージ溜まらないからループがコケる。ノルンに限らず、ループ安定させるなら物理化すべき。 - 名無しさん (2022-10-27 17 30 21) 物理化も含めて「ループが完成するまでのハードル」と「完成した時の強さ」は別問題で、フェニックスはそれが低いって話で、ノルンはハードル高いけど完成すれば強い。 - 名無しさん (2022-10-27 17 35 39) フェニックスのファンネルは敵が遠くにいる場合、撃って戻ってくるまでのラグタイムがあります。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。元々弾数も多いのも特徴でMS戦なら自動で背面に回って攻撃する。 - 名無しさん (2022-10-21 16 05 09) フェニックスのファンネルは敵から遠いと戻ってくるまでにラグタイムが必要。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。MS戦なら自動で背面攻撃になります。 - 名無しさん (2022-10-21 16 11 47) 確かにノルン強いです。サブ1とサブ2の使用回数上げてスキルにラッキーショットとロールアクター装備すれば無双出来る。ソロでEXミッション08周回も1番早いかもです。1分台出してる強者居た。 - 名無しさん (2022-10-21 22 52 13) 久しぶりにコマンド使ったけどサブ回数盛り ラッキーめっちゃ強いね。賛否両論あるだろうけどシューターの順位付けるなら1位ノルン2位コマンド3位フェニックス、フルZZ、フルユニコーン、リボーンズ、ペーネロペーかな?3位多くなったけど、どれも長所あるけど短所もあるから変わらん。 - 名無しさん (2022-10-31 00 20 53) ペネロペさんは今バグあるから様子見だなぁ...ファンネルミサイルが戻って来ないの困るわ。SPAにも使うから撃てなくなるし。 - 名無しさん (2022-10-31 07 17 25) 自分Switchだけどそんなバグはなった事がない - 名無しさん (2022-10-31 08 31 39) Switchでも発生する。ファンネルミサイルが飛んで行った先で空中に固定されて連続爆発したまま戻らなくなる。こうなるとサブ2とSPAが使えなくなる(リロードしてもエラーになる)からきついってもんじゃない。 - 名無しさん (2022-10-31 09 34 00) ストフリ推してもいいかな?MAを楽々よろけさせたり、エースをバランサーブレイクしたらループコンボでオモチャに出来る点を推したい。 - 名無しさん (2022-10-22 23 10 33) 異議なし。 - 名無しさん (2022-10-22 23 37 47) 書いてみた。めっちゃ長くなった。文頭の空白3つって消しちゃって良いんじゃねぇかなこれ…。 - 名無しさん (2022-10-23 16 53 20) ちゃんとしたインデント使って修正した方がいいかもね。 - 名無しさん (2022-10-23 18 31 30) 見やすいように整形してみた。表現はほとんどそのままだけど、意味合い変わってたら言ってくれ - 名無しさん (2022-10-27 17 20 18) 確かにストフリは強い。でもそれはオルランでの話であって、インやシューターなどと並べるとやはり弱い。僕からすればストフリの強さはグフカスくらい - 名無しさん (2024-02-25 08 38 53) 乗り換える機体で相当悩んでるわ。HIーvにどうしても乗りたいが、それをクリアできる腕が俺にはなかった…あれとおんなじ性能が有れば教えてほしい。 - 名無しさん (2022-11-03 16 04 23) νガンでいいんじゃない? ロール違うけどやること変わらないし HIーvも射撃撃ってるだけならあんま強くない - 名無しさん (2022-11-03 16 20 59) 難易度イージーに落として数こなすのも一つの手だと思うけど、イージーでも無理な感じ? - 名無しさん (2022-11-03 19 11 49) vガンダムか。ありだな。 - 名無しさん (2022-11-03 23 46 12) では、設計図を集めに行ってくるとするわ。後キャピタル。 - 名無しさん (2022-11-03 23 47 07) 個人的にはdlcではあるがムーンガンダムもかなりオススメだな。オールラウンダーではあるけどメイン射撃以外格闘で統一されるからクスィーチップみたいな最終装備まで行かなくても強さの担保がしやすい。サブ1はMSだろうがMAだろうが密着出し特でサブ2は単純に使いやすく威力が高い上に両者とも初期2発だから増やしやすい。他にも回転攻撃が何故か出した後の硬直少なめになってたり特殊格闘が中距離まで届いたりと遠近対応できた上で扱いやすいかなりの良機体だと思う。強いて言うならSPAが乱舞系な都合上微妙な部分があるけど追尾は結構高い関係で外すことはなかなかなかったりする。総じて隙のない機体だと思う。 - 名無しさん (2022-11-11 19 34 29) 最終バージョン化した今は、高火力SPAを良回転させられてMAの部位破壊値も高めのオールラウンダーは優秀なロールだと思う - 名無しさん (2023-02-03 16 51 21) 攻略進行中はフェニックスがとにかく有能だからな。ヒット数を稼ぎやすい、ロール溜めやすい、射撃を当てやすい、まさに初心者仕様 - 名無しさん (2023-02-16 13 11 56) ノーマルまでの攻略ならフリーダムもいい感じだよ。序盤で乗れるから弱い何てこともないし強化して過不足感じることの無いサブの充実ぶりも良い - 名無しさん (2023-04-11 18 40 00) 個人的にはフルアーマー・ユニコーンガンダムが滅茶苦茶使いやすい。物理化不要だし通常時はループシューターとして運用出来るしインファになれば敵MSゴリ押しで倒せるしでかなり使い勝手がいい。メディック博愛オーバーリペアのヒーラーで行けば僚機のHP管理も出来るし最悪落とされてもSAで無理やり起こせるし。ただサブ兵装回数とΞパーツの厳選が大変だけど。 - 名無しさん (2023-05-06 03 45 58) エアリアルはどうなんだ? - 名無しさん (2023-06-08 11 18 57) ゴッドガンダムは言うまでもないということか - 名無しさん (2023-06-09 18 55 10) コンボ表の→と の違いってページ内に説明あります? - 名無しさん (2023-06-25 07 12 06) 表記統一とかは無いけど→が普通に次の入力で がキャンセルで素早く発生してコンボが繋がるって事かと - 名無しさん (2023-06-26 11 20 03) たぶんそういう使い分けはされてますよね。ただそうなるとよくある「メイン格闘2段→メイン格闘3段」コレ。2段で止めた後また1段目から出るまで待ちってことなんですかね?試しに2段→ガード→3段と、やってみたら打ち上げの効果が切れるらしくバランサーゲージ回復されました。 - 名無しさん (2023-06-26 14 54 50) 通常格闘は基本的にガードキャンセルかステップキャンセルを前提とした、ただの「→」としてキャンセル表記が省かれているみたいですね。コンボでのメイン格闘の回数や順番はステップ(orガード)キャンセルでブーストを消費して短く済ませるか、先によろけ時間の長くなるメイン格闘最終段を当ててキャンセル(ブースト消費)なしでメイン格闘や次のサブ兵装を当てるなど状況に合わせた応用がしやすい部分でもあるので、これといった正解がないのも表記があやふやっぽい一因かもしれないですね - 名無しさん (2023-06-27 22 37 46) 装備が揃った状態なら最強はバンシィノルンなんだろうけど、逆に言うと揃わないとそんなに強くない。あんまり良いパーツ持ってない時でも強いのはゴッド - 名無しさん (2023-07-05 22 48 11) ゴッドと僚機ゴッドとマスターでゴリ押しでEX極5もクリアできたのでオススメ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 11 34) ちなみにどの機体でもオートガード付けるだけで楽になりますので必須です - 名無しさん (2024-02-13 12 16 11) オトガは回避ミスやジャスガミスの保険に付けておくと便利だけどインファには邪魔なだけだからいらない - 名無しさん (2024-02-14 04 01 25) ノルン確かに強いけどチップが厳選済み前提な感じだなあ。EX極5周回してり - 名無しさん (2024-02-18 00 26 56) EX極5周回してるけどシューターの強いチップ中々落ちない - 名無しさん (2024-02-18 00 28 51) 極5マラソンにこだわなくても、%上昇と数値上昇をEXでやればとりあえず射撃と格闘は上がる。これでオールとシューターは1500位に出来てる。なるほどなあ。参考になります。 - 名無しさん (2024-02-18 01 29 05) 外見よし、性能よしのグフカスこそ至高。 - 名無しさん (2024-02-23 15 08 57) ガトリングがフルオート式だったら完璧だった - 名無しさん (2024-03-03 14 09 42) V2が遠距離サブ2超火力、近距離サブ1ループコンボと万能過ぎてシューターのくせにオールラウンダーよりオールラウンダーしてるわ - 名無しさん (2024-02-23 16 08 19) ↑(そこまで強くない笑) - 名無しさん (2024-02-24 17 56 14) そうか?個人的にV2はウイングゼロと同等かそれ以上だと思うけどね。サブ50%ラキショでサブ2とメイン射撃背面から交互撃ちでエースの体力消し飛ぶし、寄って来たらウイングゼロばりのループコンボあるしヒット数多いからSPAも簡単に溜まる - 名無しさん (2024-02-26 18 13 48) V2ABは特格威力がもうちょいあればWゼロ喰えたろうけど…3段格闘延々振れるWゼロの方がコンボは強いわな。ただサブ2ぶっぱに徹すれば他の装備いらんわって位にはV2ABは壊れてる - 名無しさん (2024-03-03 14 08 50) まぁV2のループコンボは火力よりサブ2弾切れ時のスキルゲージ回収用ってのはあるね。大体サブ2ブッパ→サブ1ループコンボ(溜まってれば〆にSPA)→サブ2ブッパ→全弾リロードのルーティーンだわ - 名無しさん (2024-03-03 17 56 26) あぁ、サブ2は全弾ブッパね - 名無しさん (2024-03-03 18 00 48) コンボシューターならぶっちぎりでキュベレイが最強 - 名無しさん (2024-03-03 14 11 06)
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加藤摩希子のおススメ本 本を読み始めたきっかけは恐らく、読書好きの祖母です。 3か月ほど両親の仕事が忙しく祖母と二人暮らししていたのですが、口酸っぱく「摩希子ちゃん、本をいっぱい読みなさい。本はいろんな事を教えてくれるよ。たくさんの知識をつけようね。」と言われていました。 言う通りにする、という感じでもなくただ、読書が好きだったから読んでいました。 小学校、中学校、高校、大学…そして現在もなお私の趣味のなかには読書があります。 父も母も兄妹も私ほど読書をするわけではないので、「そんなに読書ばかりして暗いなー」と言われたこともあります。笑 でも、本好きの自分のことが大好きです。 おばあちゃん、読書の楽しさを教えてくれてありがとう。 おススメの本 おススメの本、というとちょっとアレですが私の好きな本です。 加藤摩希子による加藤摩希子のためのWikiまとめみたいですが、参考になったら嬉しく思います。 きっと自分にぴったりの本があるはずです。 本ってとても面白いんですよ。 クスノキの番人/東野圭吾 パワースポットとして知られる神社にある大きなクスノキの番人になることになった主人公。主な仕事はクスノキに祈念するために、夜訪れる人々の管理。 主人公の成長とともにクスノキの秘密も次々に明らかになっていくわけですが、最初から想像もつかないような展開でちょっと戸惑った部分もありましたが、心温まるストーリーで大好きです。 東野さんはこういう話も上手ですよね。 星の王子さま/サン=テグジュペリ 説明不要なほど有名な作品ですね。 何度も何度も読んだのでもうボロボロなんですが、私の大好きな作品。 サン= テグジュペリの遺作である星の王子さまは、文章も挿絵も素晴らしい詩的ファンタジー作品です。大人になって忘れてしまった純粋さなど思い出させてくれます。 とても繊細で美しい宝物のような本です。 西の魔女が死んだ/梨木香歩 私も、祖母と住んでいたので自分と重ねて読んでしまいました。 祖母のことを”西の魔女”とするのは凄くユニークですよね。 自然に囲まれた田舎の祖母の家で居場所を見つけ、心を休めていく中学生のお話。 自分のいる世界なんてちっぽけなもので悩んでどうしようもない時には思い切って環境を変えることが大切です。 私自身は学校に行けなくなるようなことはなかったけど、友達や親と喧嘩したときにはまるで世界の終わりの様にショックを受けたものです。 山の中にいる鳥たちや木々の揺れる音自然が浮かんでくる、絵本のようで読み心地の良い作品です。 カラフル/森 絵都 始めから終わりまでドキドキ楽しめた作品でした。(でも実はちょっと読んだらオチが予想できてしまった) 映画化もされ、ラジオドラマ化もしたほどの人気なカラフル。前世で罪を犯した魂が、自殺した少年の体にホームステイしてしまう物語です。もうこの設定から引き込まれませんか? 読み終わったらきっと、自分に関わっている人すべて、そして自分自身も大切にしていこうと思わせてくれます。非常に読みやすいので読書苦手な方にも是非オススメしたいです。 十角館の殺人/綾辻行人 実はミステリー小説も大好きで良く読みます。 中でも綾辻さんの作品は面白いものばかりで一気に読んでしまうのでついつい夜更かししてしまうので休日だけ、と決めているほど。 今日はここまで!と思っていても最後まで読んでしまうんですよね。 この十角館の殺人は綾辻さんの作品の中で最も有名ではないでしょうか? 館シリーズはたくさん出ているのですが順番通りに読めば更に楽しめるので是非…! 加藤摩希子は思います「本は裏切らない」! 「本は裏切らない」そう、私加藤摩希子は思います。 別に誰かに裏切られた経験があるわけじゃないですが本を読めば読むほど表現が豊かになり、知識がつき、知らなかった漢字も覚えます。 幼い頃から読書好きだったので漢字は得意でした。 映画や漫画なども勿論好きで良く見ますが、やっぱり本には敵いません。 自分で”主人公はどんな見た目だう?”、”いまどんな風景かな?”と想像することが楽しいんですよね。 なので、大好きな小説が映像化したらなるべく見たくないんです。 自分の想像とかけ離れていることが多いだろうし。 アニメは声のイメージが違ったり、実写化だったら、この俳優さんじゃなくてあの俳優さんが良かったな…と、文句たらたらです。笑 そして持論ですが、私が本を読むからか本を読まない方とはなんとなくテンポが合わないというか、話がうまくできないことが多いのです。 こんなことは言いたくないのですが、知識量の差ではないかなと考えています。 本を読まない人でも知識量の多い方はいらっしゃると思いますが、やはり本の話をしたいので読書好きの友人が多いですね。 そして電子書籍もよく利用しており、電車の中やちょっとした待ち時間に読んでいます。 紙の本も良いですが本の置き場所に困るので最近では、専ら電子書籍派な加藤摩希子でした。 でも紙をめくる感覚…大好きなんですよね。 本当に部屋が狭くなってきたので、お気に入りの本だけ残してあとは売ってしまおうかと考えています。電子書籍にすべて移動させてしまいたい…。
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このページは「英雄伝説空の軌跡」の攻略ページです。
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獅子心勲章とは 獅子心良友章 獅子心善行章 獅子心勇士章 獅子心英雄章 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獅子心勲章 獅子心勲章とは トールズ士官学院において様々な分野で功績を収めた生徒に獅子心四大章と呼ばれる勲章を授与する伝統がある。 これらの勲章は担当教官が相応と判断した生徒に対して授与する。 獅子心良友章 獅子心良友章 担当メアリー教官 他の生徒たちと交友を広く持ち、各人への理解を深めて高い信頼を受ける生徒に授与 獲得方法:NOTEの人物欄☆マーク21以上でメアリー教官に話しかける 獅子心善行章 獅子心善行章 担当ベアトリクス教官 学内外問わず、人々の抱える様々な問題に親身になって寄り添い、解決に奔走してきた生徒に授与 獲得方法:依頼を一定数クリアでベアトリクス教官に話しかける 獅子心勇士章 獅子心勇士章 担当マカロフ教官 数多の相手と得がたい戦闘経験を積み、士官候補生としての規範を示してきた生徒に授与 獲得方法:戦闘ノート一定数以上でマカロフ教官に話しかける 獅子心英雄章 獅子心英雄章 担当ヴァンダイク学院長 他の3つの「獅子心勲章」を手にし、学院生活において一定の功績が認められる生徒に授与 獲得方法:他3つの勲章獲得 終章になってからヴァンダイク学院長に話しかける 同時に、マスタークォーツのトール(サラが装備していたもの)かシュバリエ(ナイトハルト)がもらえる 2週目以降の場合、良友と勇士の2つは1章でもらえる 良友賞 ☆16個で行けました -- (名無しさん) 2013-10-14 17 09 20 ☆11では貰えませんでした(;_;) -- (名無しさん) 2013-10-22 01 05 01 良友☆16で無理でした(T^T) -- (名無しさん) 2013-10-22 18 10 46 2周目でノート引き継ぎだと、入学直後に先生方から勲章もらえてしまう シナリオ的におかしいから、攻略的には不利にはなるけど 後半の章までお預けみたいな修正をされてもいいと思うな。個人的には。 -- (名無しさん) 2013-10-28 02 53 34 ☆21でもらえなくて22にしたらもらえました -- (まいれい) 2014-10-29 13 52 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦術 監督名 システム 得意戦術 特殊戦術 寸評 中央突破 アンクラッティ 4-4-2 1V4-3-3 1V 中央突破プレッシング ウルチカパス 近代ミランを築き上げたアンチェロッティをモデルとした監督。 中央突破サイド攻撃 ベルゴスケ 4-4-2 DV3-5-2 DV 中央突破サイド攻撃 セクシーフットボール 最強と名高いスペイン代表を作り上げたデル・ボスケをモデルとした監督。ファンタジスタ適性に最適。 サイド攻撃 ファーグソン 4-4-2 DV4-5-1 DV サイド攻撃プレッシング シャンパンサッカー ユナイテッドのレジェンド監督のファーガソンをモデルとした監督。 V・ファンディス 4-5-1 DV4-4-2 DV サイド攻撃プレッシング セクシーフットボール リバプールなどで指揮を取ったベニテスがモデルの監督。システム的にベルゴスケが向かない場合にオススメ。 サイド攻撃フリー バングル 4-4-2 1V4-3-3 1V サイド攻撃プレッシング トータルフットボール アーセナルの代名詞にすらなっているベンゲルがモデルの監督。トータルフットボールは持っているがカウンターの指導力が低いためそれほどフリー向きじゃない。 カウンター ヘリクソン 4-4-2 DV4-3-3 DV カウンタープレッシング 高速カウンター イングランド代表初の外国人監督で有名なエリクソンがモデル。カウンターに最適の監督。 サッケル 4-4-2 DV4-5-1 DV カウンタープレッシング カテナチオ オランダトリオ擁するグランデミランを率いたサッキをモデルとした監督。カウンターを最も得意とするが全体的に指導力は高い。 フリー ミクレス 4-3-3 1V4-4-2 1V サイド攻撃ラインDF トータルフットボール クライフと共にトータルフットボールを築き上げたミケルスをモデルとした監督。最も能力の高い監督の一人でフリーの監督として最高。 フディング 4-4-2 DV4-5-1 DV サイド攻撃プレッシング トータルフットボール W杯で幾度となく結果を残してきた名監督・ヒディングをモデルとした監督。トータルフットボールは持ってるがサイド以外得意ではないためそこまでフリー向きではない。